格斗家加点__格斗家技能加点图
这是一组典型的游戏攻略关键词,涉及角色扮演或动作游戏中格斗家职业的技能加点策略。下面,我们将从介绍、玩法、特点以及具体的过关攻略四个方面,深入探讨这一话题。
一、介绍
在众多角色扮演和动作冒险游戏中,格斗家作为一种近战输出型职业,以其高爆发、灵活多变的战斗风格深受玩家喜爱。格斗家通过精准的技能释放和连贯的连招组合,能够在战场上迅速摧毁敌人,是团队中不可或缺的输出点。
二、玩法
格斗家的玩法主要集中在技能的选择与加点、武器装备的搭配以及战斗策略的制定上。
1. 技能加点 格斗家的技能树通常包括拳法、腿法、内功等多个分支。玩家需要根据自己的战斗风格和团队定位,合理分配技能点。例如,偏向于单体爆发的玩家可能会优先加点拳法技能,而追求群体控制的玩家则可能选择腿法或内功技能。
2. 武器装备 合适的武器装备能显著提升格斗家的战斗力。玩家需要根据技能加点情况,选择能够增强主要伤害技能的武器。同时,防具的选择也应注重提升生存能力,确保在战斗中能够持续输出。
3. 战斗策略 格斗家在战斗中需要灵活运用技能,结合敌人的特点制定战斗策略。例如,面对高防御的敌人时,可以利用破防技能迅速降低其防御;面对大量敌人时,则可以使用群体控制技能稳住战局。
三、特点
格斗家职业具有以下几个显著特点:
1. 高爆发 格斗家的技能通常具有较高的单体或群体伤害能力,能够在短时间内迅速消灭敌人。
2. 灵活多变 格斗家的技能组合多样,玩家可以根据战斗需要自由切换技能,应对不同的敌人。
3. 生存能力适中 虽然格斗家的防御能力相对较弱,但通过合理的技能搭配和走位,仍然能够在战斗中保持较高的生存能力。
四、过关攻略
在面对游戏中的难关时,格斗家玩家可以遵循以下攻略:
1. 熟悉敌人特点 在进入关卡前,先通过情报或试玩了解敌人的种类、特点和弱点,以便有针对性地制定战斗策略。
2. 合理分配资源 在游戏中,玩家需要合理分配技能点、金钱和装备等资源,确保格斗家能够保持较高的战斗力。
3. 利用环境优势 在战斗中,玩家可以充分利用地形、陷阱等环境因素,为格斗家创造有利的战斗条件。
4. 保持冷静与耐心 面对强大的敌人时,保持冷静的头脑和耐心的心态至关重要。玩家需要仔细观察敌人的行动模式,找到破绽并抓住时机进行反击。
综上所述,格斗家作为一种极具挑战性的游戏职业,需要玩家在技能加点、武器装备搭配和战斗策略制定等方面付出努力。通过不断练习和实践,玩家将逐渐掌握格斗家的精髓,成为战场上的无敌战士。
FF14格斗家怎么加点 格斗家加点推荐
上勾拳:向敌人发出上勾拳并使敌人浮空, 施放瞬间有霸体判定。
前踢 :向敌人发出强力的踢腿, 可以将敌人踢飞。
下段踢 :向敌人下段发出高伤害的踢脚攻击, 可以攻击倒地的敌人。
抛沙:抛出沙子攻击敌人, 对敌人造成伤害的同时有一定几率使敌人进入失明状态。
鹰踏:在空中跳跃着踩踏敌人并给予敌人一定伤害。
念气波:使念气实体化后向前方敌人发射, 可以对敌人造成光属性魔法伤害。
加点:上勾拳1、前踢1、念气波1、鹰踏、抛沙、下段踢1
DNF格斗家技能怎样加点
背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能) 暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打) 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能) 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制(刷图+5够了)新版技能: 金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明…。) 折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0。5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步) 霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了) 这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大 地狱摇篮+跟等级 (高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态) 石破天惊 (同上) 被动觉醒不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP) 台风+1 (虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效果很好,清屏) 补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的 其中一个+1 PK加点: 相同的我就不说了,说说不同的。 上钩+10出强制 金刚碎+满出强制(这个技能让柔道的PK完全变了,很变态的PK技能,类似与红眼的山崩,施放很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的) 石破+1 (虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用) 这招如何连呢? HF有个视频是 XXX+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。不过。空绞完可以连什么?对了鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破, 顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。 石破是为数不多可以连成一套的大技能。 不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了委屈了 台风(PK可以不用加,基本用不到) 抓取奥义(这个技能,改完之后性价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有暴力弥补,躲闪几率说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸 = = 折脖子 根据SP来加(被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟= = 还是范围攻击来的猛烈些吧```)