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openal是什么软件

openal是什么软件

openal是用于音效缓冲和收听中编码的API,是自由软件界的跨平台音效API。

OpenAL(OpenAudioLibrary)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其API风格模仿自OpenGL。

如果是OpenGL,则为跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,用于三维图象(二维也行)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

openal的结构功能

OpenAL

主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。

不同于

OpenGL规格,OpenAL规格包含两个API分支;以实际OpenAL函式组成的核心,和ALCAPI,ALC

用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于OpenGL的

GLUT。

OpenAL是什么?

OpenAL是开放音频库(Open Audio Library)的缩写,是一个跨平台的音频API,用于处理3D音频和多声道音频的播放和混音。

OpenAL最初由创意实验室(Creative Labs)开发,设计初衷是为了提供多通道三维位置音效的特效表现,使其在游戏开发中具有广泛的应用。然而,随着时间的推移,OpenAL的应用范围已经远远超出了游戏领域,广泛应用于多媒体应用程序、虚拟现实、增强现实和音频编辑等领域。

OpenAL的主要特点包括跨平台兼容性、高性能和低延迟。它支持多种音频格式,如PCM、WAV、MP3等,并提供了混音、回放、录制等功能。此外,OpenAL的API风格模仿自OpenGL,这使得熟悉OpenGL的开发者能够更容易地掌握和使用OpenAL。

OpenAL的核心组件之一是音频设备管理,它负责与操作系统的音频设备进行交互,提供对音频设备的查询、配置和控制功能。这使得开发者无需关心底层音频驱动的具体实现细节,可以专注于音频效果的开发。另外,OpenAL还提供了对音频源、音效、环境声等音频资源的访问和控制,以及对音频混合、播放等功能的支持。

在实际应用中,OpenAL可以通过导入相应的框架(如AudioToolbox.framework和OpenAL.framework)来使用。开发者可以使用OpenAL来创建具有丰富音效和声音效果的游戏、多媒体应用或其他音频相关的软件。例如,在游戏开发中,开发者可以使用OpenAL来处理游戏角色的声音、背景音乐、环境音效等,从而增强游戏的沉浸感和真实感。

总之,OpenAL是一个功能强大的跨平台音频库,为开发者提供了丰富的音频处理和控制功能。无论是游戏开发、多媒体制作还是其他需要实时音频处理的领域,OpenAL都能为开发者提供强大的支持和灵活的工具。通过学习和掌握OpenAL,开发者可以创建出更加生动、逼真的音频体验,为用户带来更加丰富和沉浸式的互动体验。

openal是什么意思

openal的意思是自由软件界的跨平台音效API。

资料扩展:

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API,由Loki Software,使用在Windows、Linux 系统上,用在音效缓冲和收听中编码。

OpenAL设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。

不过最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。

OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的、位置和方向,以及全部声音的整体增益。

缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。

不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。

OpenAl的有趣功能之一是它能够增加声音质量。例如,如果您正在玩游戏,它可能会模拟衰减,使其在某种程度上看起来好像声音在衰减一定距离。

该软件还可以通过使用多普勒效应来创建一定数量的真实感,其中声音的频率由于运动和/或材料密度而发生变化。