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鹿鼎记OL剑客属性加点!非人民币玩家!

剑客:各属性方面来看都是高爆发型的,要的就是秒人,因此两种路线:(推荐第一种)
1、暴击路线,满技巧
优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的~
劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。
关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。
因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。
所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。
2、稳定路线,力体互加
优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。
劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。
因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。
两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。
加点技能篇:
剑客控制技能较多,大部分技能都属于必点技能,所以选择剑客就意味着你会花费比其他职业更多的经验和金钱去点技能,现在就来看看每个技能的详细说明吧。(以下说明中,必点是指最好点满,高于人物等级5级达到上限)
剑客技能分三系,斩刃、千机、十步杀:
斩刃系:回风剑、剑荡八荒、龙腾虎跃、金蜂点蕊,必点项,其余看选择。
千机系:隐龙决、天华斩、神行百变、七星聚月、寒霜斩、必点项,其余看直接选择。
十步杀系:哪吒探海、封魔斩、寒风斩、剑葬醉乡、钟旭抱剑必点;其他看自己选择。
加点天赋篇:
剑客这个职业是天赋和技能是息息相关的,可以这么说,没有天赋的剑客,是走不上猥琐流的道路的。剑客的天赋分配是多种选择的,是取决于玩家自己的喜好的,但是每一系的天赋也得有取舍,才能三系合理搭配。造就最猥琐“贱客”!
斩刃系天赋:横击伏魔、玄天辟邪、风雷撼陆、穿云芒刺、剑舞飞星、人剑合一必点项,其余看选择。
千机系天赋:月影游龙、落英缤纷、元灵归心术必点项,剑气冲霄、幻剑龙翔着重点,其余看选择。
十步杀系天赋:凌厉一剑、缠丝剑影、一剑无血、锋芒傲视必点;其他看自己选择。
剑客的天赋走势有多种,目前较多的是走千机系和十步杀系,因为天赋点数只有120点可点,所以剑客天赋的选择就尤其珍贵。还是那句话,玩家应该根据自己手法来选择适合的天赋,五罗轻烟适合走位风骚的剑客躲在角落让敌人难以发现,再攻其不备。锋芒傲视适合冲锋型的,在关键时刻给予敌人致命一击,高会心的剑客瞬间就可去掉敌人大半部分的血。
谁玩过鹿鼎记OL的啊,哪个职业最NB?不管是任务FB还是PK、、
首先别听四楼的,网游里普遍的规律就是NB职业人多,装备贵,这是肯定的,我还真没见过哪个游戏里NB的职业人少的要死,装备也便宜的要死
PK没有哪个职业无敌 只有相对而言的职业优势 如果PK真的是隐者无敌的话 隐者在鹿鼎记里 貌似玩的人不多吧。如果剑客真的是垃圾的话 为毛鹿鼎记的剑客玩的最多?难道鹿鼎记的几十万人里 都有受虐倾向 喜欢给别人当怪杀?
剑客最大的优势就是先手几率高,瞬间输出高,有控制技能,瞬间输出一剑无血 剑客最高伤害的技能 寒霜斩 长时间控制技能 锋芒傲世 12秒之内全部暴击,先手几率高是隐身技能,隐身技能是剑客泛滥的根源
在想要破了剑客的隐身,只有3个方法,剑客主动攻击(估计这时候 隐身破了 但是被打的人就哭了),剑客被击中,火枪手的侦察术
剑客被击中,只能被群攻打中,不过几率太小了,因为不只是技能有几十秒的冷却,而且,谁会闲的没事放群攻,剑客过来的时候,你根本就不知道的。而且就算你放了 没打中怎么办 群攻破隐身 一般就是两种情况 第一那个人不是打你(你跟你队友站的过近),或者无意之中放的 这只能说你倒霉 不过这种几率太低了 你玩上10年鹿鼎记 你说不定都碰不到一次 另外一种就是别人看到你隐身 然后走到他估计的位置放 这只能说你自己眼缺 没发现身边有人。而且他估计的地方 并不是100%能破
然后就是火枪手的侦察术,60秒冷却,25秒持续时间,看到20米之内的隐身目标,消耗1000怒气,这个技能很不实用,首先距离是个问题,另外是冷却的问题,别以为真的只有60秒,侦察术还消耗了1000点怒气,怒气2点每秒回复 就算你吃了恢复500怒气的药 实际冷却也得将近3分多钟 25秒持续 起码最低3分钟的实际冷却时间 反隐成功率只有10%多一点(几率是用持续时间除以冷却)
隐者这个职业 以前的时候 很强很BT 削弱之前DPS+MT 但是削弱之后虽然还是DPS+MT 但是跟以前比 输出和抗怪都弱了不少