三国志11__三国志11威力加强版攻略心得

《三国志11:威力加强版》攻略心得

一、游戏介绍

《三国志11:威力加强版》是一款由日本光荣公司(KOEI)开发的策略类游戏,是《三国志》系列中的重要一员。该游戏在继承前代游戏优秀元素的基础上,增加了更多新的玩法和内容,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。游戏以三国时期的历史为背景,玩家将扮演一位君主,通过策略与智慧,统一中国。

二、玩法介绍

1. 城市建设游戏中,玩家需要建设和管理自己的城市,包括农田、市场、兵营等设施,以提升资源产量和军队战斗力。2. 外交联盟与其他势力进行外交互动,可以结盟、宣战、请求援军等,以扩大自己的势力范围。3. 战争策略指挥军队进行战斗,利用地形、兵种优势和战术策略,击败敌人,夺取城池。4. 人才招募在游戏中,玩家可以招募各种历史名将和谋士,提升自己的战斗力。

三、游戏特点

1. 丰富的历史背景游戏以三国时期的历史为蓝本,还原了众多历史事件和人物,让玩家仿佛置身于那个战火纷飞的年代。2. 深度的策略玩法游戏中包含城市建设、外交联盟、战争策略等多种玩法,需要玩家运用智慧和策略进行经营和战斗。3. 精美的游戏画面游戏采用了精美的2D画面,人物造型和场景设计都充满了古典气息,为玩家带来了良好的视觉体验。4. 多样的游戏模式游戏提供了多种游戏模式,包括剧情模式、自由模式等,满足不同玩家的需求。

四、过关攻略

1. 初期发展在游戏初期,玩家需要注重城市建设,优先提升资源产量,确保军队的粮食和物资供应。同时,招募和培养将才,提升军队战斗力。2. 外交策略与其他势力建立良好的外交关系,利用外交手段牵制敌人,为自己争取更多的发展空间。在关键时刻,可以请求援军或与其他势力联盟,共同抵御敌人。3. 战争准备在战争前,需要充分了解敌人的兵种、数量和战斗力,制定针对性的战术策略。利用地形优势和兵种特长,进行战斗部署。同时,保持军队的粮食和物资供应,确保军队的持续战斗力。4. 占领城池在战斗胜利后,及时占领城池,并进行有效的治理和管理。提升城池的防御能力和资源产量,为自己创造更多的财富和战斗力。

5. 人才培养在游戏中,人才是获胜的关键。玩家需要注重人才的招募和培养,提升他们的忠诚度和能力值。同时,合理安排人才的职务和职责,让他们在游戏中发挥最大的作用。6. 灵活应对在游戏中,玩家需要灵活应对各种情况,包括敌人的进攻、内部的叛乱等。及时调整战略和战术,确保自己的安全和利益。

通过的攻略心得,相信玩家们在《三国志11:威力加强版》中能够更加顺利地过关斩将,实现统一中国的梦想。这款游戏不仅考验了玩家的智慧和策略,还让玩家深刻感受到了三国时期的历史韵味和文化底蕴。希望玩家们能够在游戏中找到自己的乐趣,享受这段充满挑战和机遇的旅程。

求三国志11威力加强版新手攻略。

最重要的是游戏教学必打,拿历史名将

接下来随意,随便开场难度不难的打打也就会了,感觉威力加强版也就战役难打点,网上找的这攻略不错,能过,推荐下

第十四关 易京之战

难度:三星

胜利条件:180日 攻陷北平

双方实力对比:

我军:

袁绍队:逢纪、郭图,12000冲车S,0金

颜良队:牵招,10000戟兵A,0金

文丑队:田丰,10000弩兵A,0金

袁谭队:淳于琼、审配,10000弩兵A,0金

袁熙队:袁尚、沮授,9000井阑A,0金

张郃队:高览、许攸,10000枪兵A,0金

敌军:

公孙续队:3000骑兵S

公孙瓒队(触发袁绍军挖地道的剧情后出现,下同):8000骑兵S

公孙范队:4000骑兵S

赵云队:4000骑兵S

田予队:4000骑兵A

田楷队:4000骑兵A

单经队:4000骑兵A

北平城:6000耐久,5000兵

援军:(公孙续靠近晋阳城后出现)

张燕队:11000骑兵S

杨丑队:7000枪兵B

眭固队:7000枪兵A

过关心得:

1. 一开始看着北平城外层层包围的土垒以及连弩楼和投石台等建筑,一定会令你头疼不已吧,但是演义中公孙瓒自焚于易京楼是不是和此情此景有点相似呢

2. 全军往北平城进军,其中派遣一人去截击往晋阳搬救兵的公孙续,建议是攻击力较强的张郃,因为袁绍的投石队只能用来拆毁连弩楼等建筑,而颜良和文丑以及袁谭和袁熙之间都会有一定几率的协同攻击

3. 袁绍一路拆毁前两个连弩楼,通过狭长通道,并在他人的协助下,拆毁第三个连弩楼后,触发挖地道的剧情,阻挡在大军面前的土垒几乎全部坍塌,无奈之下,公孙瓒只得率领大军从北平城中杀出

4. 袁绍拆毁旁边第四个箭楼后,回撤喝茶,而其余人赶紧布置好阵行,尽量将颜良和文丑挡在路口发挥战法的优势,而袁谭和袁熙所率的弩兵队则躲在后方进行远程攻击

5. 张郃堵截住公孙续后,基本发动两个战法就能将之全歼,随即往主力部队靠拢;如果你对公孙续不予理会的话,那当他靠近晋阳城后,就会出现张燕等三队敌军,可能会不利于整体战局的把握

6. 由于公孙瓒军的总兵力不多,因此经过一定时间的消耗,全歼野外的敌军并不难,其中赵云被击退后,会发生投奔刘备的剧情

7. 最后全军往北平城靠拢,大概此时留守城中的剩余兵力只有1000+,过关已经不在话下

第十五关 徐州之战

难度:三星

胜利条件:180日 攻陷小沛

双方实力对比:

我军:

曹操队:郭嘉、许褚,10000枪兵S,500金

夏侯渊队:程昱,8000弩兵S,500金

夏侯敦队:荀彧,8000骑兵S,500金

张辽队:8000枪兵S,500金

徐晃队:8000戟兵S,500金

乐进队:7000冲车S,500金

敌军:(当我军靠近后,从小沛城中冲出)

刘备队:11000枪兵A

张飞队:孙乾,8000戟兵S

简雍队:6000弩兵C

糜氏队:5000骑兵C

小沛城:5200耐久,10000兵

援军:(60天后出现)

袁绍队:审配,13000枪兵A

袁尚队:10000枪兵B

高览队:6000骑兵A

吕翔队:6000枪兵B

过关心得:

1. 本关从实力对比上来看似乎很容易,但是曹操这个大傻瓜夸下海口说只用战法即可攻占小沛,害得我不得不颇费了些周章,555;因为最终是以攻陷城池作为目标,因此如何保护乐进这队冲车安全抵达城下就非常重要了

2. 开始全军先后撤到我方的军乐台旁边,补充先天不足的气力,补给30-40天后就可以向小沛城开动了,不然时间有点紧张

3. 在乐进这个冲车队的率领下,接连拆毁野外的三个连弩楼后,刘备率领四队人马冲出城外,我军其余人赶紧上前短兵相接

4. 乐进在他人的掩护下,从南面的荒地上绕过敌军,注意几个人的合理战位,尽量围住对方,既不能让他们堵住了乐进的前进道路,也不要给刘备等人使用搅乱或伪报的机会;如果有机会的话,让枪兵对刘备来个螺旋突+暴击使之混乱那就再好不过了

5. 60天后,袁绍也会率领四队敌军从小沛城东出现支援刘备;我军在掩护乐进的同时,消灭敌军有生力量,其中累计击退三支部队后(被击退的敌军将领还会继续带兵出城作战),我全军士气上升50

6. 兵力充足的乐进队至少要在剩余50-60天之前赶到城下,才来得及攻陷小沛,因此之前要注意时间的控制和部队的保护,来到城下后,袁绍等人也已经赶来,这时候还是要继续像保护大熊猫般的守护好乐进,在破碎战法以及夏侯渊火矢的协同下,小沛的耐久度最终降为零过关

第十六关 荆南平定战

难度:三星

胜利条件:一、180日 攻陷桂阳;二、180日 攻陷武陵、长沙

双方实力对比:

我军:

零陵城:27000兵,5500金,7000枪、5000戟、9000弩、7000军马、1井阑、1冲车

将领:刘备、赵云、张飞、陈到、刘封、孙乾、糜竺、伊籍、向朗、诸葛亮、李严、霍峻、庞统、寥化、刘磐、潘濬(jun,音同“俊”)、刘琦、刘贤、黄月英、刘度——共计20人

关羽队(攻陷桂阳后出现,前提是张飞击退过两队敌军):8000枪兵S,400金

友军:(攻陷桂阳后出现)

周瑜队:鲁肃,9000戟兵A

周泰队:8000戟兵S

太史慈队:7000枪兵A

吕蒙队:6000木兽S

韩当队:阚泽,5000枪兵A

大乔队:吕岱,5000投石A

黄盖队:8000弩兵S

甘宁队:6000枪兵S

凌统队:6000戟兵S

步骘(zhi,音同“志”)队:6000投石S

小乔队:苏飞,5000木兽C

敌军:

桂阳城:2800耐久,30000兵

将领:赵范、樊氏、陈应、鲍隆

武陵城:3000耐久,40000兵

将领:金旋、金祎、巩志

长沙城:3600耐久,40000兵

将领:韩玄、韩浩、黄忠、魏延

过关心得:

1. 本关是制霸模式中,唯一的可以操控本方某座城池的攻坚战,因此相对而言,需要考虑的事情较以往的简单操控几支部队肯定要多,不过真正的san11玩家,根本不会被这些小小的困难吓倒

2. 一开始建议先生产一个投石车以及枪之类的兵装,并不停征兵,以备将来之需;同时派遣三支部队(我倾向于张飞、赵云和李严)向桂阳进发,迎击从城中杀出的赵范等敌军,由于对手实在太弱,很快就能将之全歼,最好让张飞击退至少两支部队;而剩余的人可以进行流言,因为桂阳、武陵城内的敌军将领普遍忠诚度不高而容易直接倒戈,这样就能起到事半功倍的效果

3. 生产出一个投石车后,加上原有的一个,共两个,在兵力足够的基础上,建议分别由刘备、诸葛亮(11000投石S)和黄月英、陈到(7000投石S)带领,向桂阳和武陵进发,接着再另派一到两支部队跟随着前往武陵城(最好是两支部队,其中一支是枪兵)

4. 在我军三支先发部队和投石车的协同努力下,攻陷桂阳城;随后胜利条件变更为180日 攻陷武陵和长沙,紧接着周瑜率领大队友军出现,这时候你千万别以为他们是来帮忙的,回想一下之前的南郡争夺战吧

5. 此外如果之前张飞击退至少两支敌军部队,那关羽就会在长沙北面的港口旁出现,建议先不要往长沙靠近,因为那样的话韩玄会率领黄忠和魏延往关羽冲来,尽管关羽接触黄忠后,会自动触发单挑,胜利后就能说动黄忠使之直接撤离战场,但是总体看来,关羽的主动出击会把敌军直接吸引到这里来,不利于整体大局的把握,因此我还是倾向于先待机,等待敌军将目标转向友军后再行动比较好

6. 往武陵的部队从后方绕行,拆毁两座堵路的连弩楼后,等待友军将城防消磨殆尽之际,投石队赶紧在本方那一到两支部队的协助下,攻陷武陵城,千万别让友军抢先了

7. 另一路之前攻陷桂阳的部队不作调整,继续北进冲向长沙,一路上拆毁部分连弩楼后,靠到长沙城边,同样也可以等待友军将城防消磨殆尽的时候,攻陷长沙城过关,这里人多并且道路宽阔,相对容易些

十七关 合淝之战

难度:三星

胜利条件:180日 孙权部队溃败或经过指定天数

双方实力对比:

我军:

张辽队:11000枪兵S,1000金

李典队:8000弩兵A,1000金

乐进队:温恢,8000枪兵A,1000金

臧霸队:蒋济,7000枪兵A,500金

寿春城:2800耐久,4000兵

敌军:

孙权队:吕蒙,12000枪兵S

蒋钦队:6000枪兵B

周泰队:诸葛瑾,6000骑兵A

陈武队:6000戟兵S

朱据队:5000弩兵A

朱异队:5000戟兵A

凌统队:7000戟兵S

甘宁队:7000枪兵S

朱桓队:董袭,7000井阑B

徐盛队:吕据,6000冲车A

过关心得:

1. 从初始的实力对比来看,我军处于明显劣势,但是熟读三国的朋友,一定知道合淝之战中张辽威震逍遥津的典故,这就为我们的作战指明了方向

2. 但是首先我先介绍一种投机取巧的方法,大家看到寿春城东北的堤坝了吗?用好它将能够事半功倍;开始两支部队留守,另两支往堤坝方向前行;若干天后,留守部队在保卫寿春的同时,将孙权引到城下,随后将堤坝消磨得的部队赶紧开闸放水后即可迅速过关

3. 如果你觉得刚才的方法有点无耻的话,那可以随我慢慢体验剧情的进展,一开始全军可前一步等候敌军

4. 等到敌军靠近后,可以先由乐进、臧霸、李典等人混乱甘宁等低智力的部队,而张辽优先攻击凌统,尽量快点击退他,这样就能触发甘宁救援凌统的剧情并使之撤离战场,一定程度减轻我军的压力,同时全军士气上升30

5. 接着还是照旧,采取边混乱边攻击的手段,注意不要让敌军冲到城下,因为城内那仅有的4000兵力是非常脆弱的;但是有利于我方的是当张辽队击破敌人第二支部队时,敌方所有部队兵力减少25%,击破敌人第三支部队,敌方所有部队兵力再次减少25%,这就是传说中的威震逍遥津

6. 经过几番的打击,敌军的兵力顿减,随后你就可以将主要的攻击目标放在孙权身上,当然对于那些已经逐渐贴近城边的敌军千万不能手软;出于个人喜好,我最后将敌军全歼过关,哈哈

第十八关 樊城之战

难度:三星

胜利条件:180日 关羽部队溃灭或经过指定天数

双方实力对比:

我军:

曹仁队:9000戟兵S,0金

满宠队:5000戟兵S,0金

文聘队:5000戟兵S,0金

贾逵队:5000弩兵A,0金

朱灵队:5000骑兵A,0金

于禁队(50天后出现):4000骑兵A,0金

庞德队(50天后出现):5000骑兵S,0金

徐晃队(110天后出现):5000戟兵S,0金

襄阳城:4600耐久,3000兵

敌军:

关羽队:11000枪兵S

关平队:9000枪兵S

关兴队:8000戟兵S

关索队:马良,8000骑兵S

周仓队:伊籍,8000戟兵A

寥化队:7000枪兵A

胡班队:张南、赵累,7000弩兵A

冯习队:王甫(fu,音同“斧”),7000木兽A

过关心得:

1. 面对敌军的优势兵力,我军看似只有坐等援军的份,但是襄阳城前的箭楼以及狭窄道路的有利地形,如果能够充分利用的话,将会使战斗变得轻松简单

2. 第一回合待机后,可以先放两把火堵住敌军的正面进攻路线,同时再派一人上山使用落石进行杀伤

3. 敌军靠近后,立即上前严严实实地堵住他们的正面前进路线,同时在高智力的满宠和贾逵的搅乱下,其余部队进行主动攻击,如果有机会的话,单挑也是一个不错的选择,同时要记得不停修补被破坏的箭楼,这可是一个协助防守的重要建筑,千万不要被敌军拆毁了

4. 50天后,于禁和庞德从襄阳城西出现,我军士气上升20,随后让他们前来支援;这时候敌军由于正面的路线被堵,就会分兵从东面包抄,我军只需拨派几人边搅乱边截击,基本形不成威胁;额外有两段小插曲,其一是兵力少于1000的于禁靠近关羽后似乎会发生投降事件,其二是庞德被敌军击破后会发生被斩首的剧情

5. 庞德找准机会靠近关羽进行攻击,随后发生自动剧情,关羽因中暗箭而受轻伤,在这种情况下,要搅乱关羽就容易了很多,外加攻防的下降,后面的战局基本已经倾向我方

6. 110天后,徐晃也率军从襄阳城西出现,我军士气再次上升20,照旧让他赶紧靠到关羽身边进行攻击,随后自动发生江陵陷落的剧情,敌军因此而兵力减少25%,此时我军已经具有了压倒性的优势,最后只要歼灭关羽即可过关;实战中,我还是全歼了对手,hoho

第十九关 武将集结

难度:三星

胜利条件:单挑胜利(12+1+1)次

双方实力对比:

我方:张飞,武力98

对方:文丑94,太史慈93(暗器),典韦95(暗器),关羽97(长柄),张辽92,赵云96(剑),马超97,庞德94,甘宁94(暗器),黄忠93(弓),许褚96,颜良93;吕布100(长柄,马),项籍100(暗器,马)

过关心得:

1. 武将集结,顾名思义就是考验玩家的单挑能力(可以参考“《三国志11》单挑详解”),当然你的人品好坏也决定了能否顺利过关;连续战胜十二人后,吕布出场,获胜则得到楚霸王项籍(羽)的接见,再次获胜后即可过关;如果在前十二人的战斗中不幸输了一场,还存在仅有的一次复活机会,恢复满血,要好好珍惜

2. 战斗期间获取的一些奖励:击破太史慈拿暗器(可以使用暗器),恢复少量血;击破赵云拿剑(加快斗志的上升),恢复少量血;击破黄忠拿弓(十五回合后可以使用伪退),恢复少量血;击破关羽拿长柄(攻击力上升),恢复少量血;击破马超恢复满血;击破吕布不恢复血;击破其余人恢复大量血

3. 其实单挑方面也没啥大技巧,所以我先介绍一些基础知识:一、可选择方针的不同特点:重视攻击——攻击力↑、防御力↓、斗志上升↓、特殊功效:布设连续攻击;重视防御——攻击力↓、防御力↑、斗志上升→、特殊功效:数招打击无效;重视斗志——攻击力→、防御力→、斗志上升↑、特殊功效:斗志+100;重视一击——概率低,但随机执行强力的攻击;二、必杀指令:必杀技——给与对手重大的打击(消耗100斗志);要害——除能给与对手重大的打击外,并以一定的几率使对方受伤(消耗200斗志);无双——除能给与对手重大的打击外,并能解除特殊效果(消耗300斗志);暗器——除能给与对手打击外,还能解除特殊效果(仅可使用一回,前提是装备了暗器);伪退——除能给与对手打击外,并以一定的几率使对方受伤(仅可使用一回,前提是装备了弓,十五回合后可以使用);集气——使自己的攻击力上升(消耗100斗志);坚守——使自己的防御力上升(消耗100斗志);退却——退出单挑(消耗100斗志)

4. 为了顺利的过关,再说明一下我认为比较重要的地方:一、第一个对手最好挑选太史慈,这样战胜他后就能够得到暗器,将来就可以时不时地暗算别人一下;二、如果血足够的话,可以马上单挑赵云并得到剑,这样以后就能够加快斗志的上升,充分利用必杀技;三、黄忠出现后,马上战胜他并得到弓,这样将来遇到难缠的对手就可以利用重视防御消磨到十五回合时,进行伪退偷袭;四、其余人基本就不在话下了,大致方针是遇弱可以选择重视攻击或斗志,遇强选择重视防御或斗志,根据敌军的战术可以进行适当调整;五、前十二人最好把马超放在最后一个,这样就能以满血的状态对付吕布和项籍了,期间如果血不够的话,还可以战败并复活一次;六、最终对付武力同为100的吕布和项籍,如果对手是重视攻击,则我方优先选择重视防御,如果对手是重视斗志,则我方也重视斗志,随后在恰当的时机利用特技+暗器+伪退一口气击倒对手,尽量不要给他们使用必杀的机会,其中战胜吕布后,并不加血,所以稳妥的保守战术是过关的保证,不过对手如果是重视斗志并不断放必杀还是很令人头疼的,所以祝同学们好运

第二十关 逆贼讨伐战(分成四小关)

难度:四星

第一战 董卓讨伐战

胜利条件:150日 董卓军部队全灭

双方实力对比:

我军:

刘表队:蒯良,10000弩兵S,800金

文聘队:蔡瑁、黄祖,7000弩兵A,0金

黄忠队:蒯越,7000弩兵S,0金

刘焉队:吴懿,10000弩兵S,1200金

张任队:黄权,7000弩兵S,0金

严颜队:张松,7000弩兵S,0金

马腾队(30天后出现,下同):韩遂、马云禄,10000骑兵S,0金

马超队:马岱、成公英,10000骑兵S,0金

庞德队:阎行,10000骑兵S,0金

敌军:

董卓队:李儒,12000骑兵A

吕布队:吕玲琦、貂禅,8000骑兵S

张辽队:高顺,8000骑兵S

李傕队:郭汜,8000骑兵A

董旻队:牛辅,8000骑兵B

华雄队:徐荣,8000骑兵S

张济队:邹氏,8000骑兵A

张绣队:贾诩、胡车儿,8000骑兵S

安定城:8000兵

过关心得:

1. 从实力的对比上来看,似乎我军还占有上风,因此对于逆贼讨伐的第一战而言,董卓军纯粹就是拿来练手的,或许也算是循序渐进吧

2. 第一回合,刘表与刘焉可以抽空造上一个军乐台等辅助建筑,其余人帮忙修筑好后等待吕布等先头部队冲上前来

3. 第二回合开始就能够对敌军先头部队进行打击,可以采取边搅乱边攻击的形式,优先消灭吕布、张辽和华雄等高攻击力的部队,不过这里的树林比较多,不适合发挥弓兵的优势,或许先退一步,到开阔地带开战似乎更有利些,不过问题不大

4. 三十天后,马腾率领马超和庞德共三支骑兵部队出现在西面,照旧先等待后方的董卓等人走到跟前后,充分利用战法,这批敌军基本不堪一击

5. 东面的敌军在被不停地搅乱下,很快就被一一消灭,但是被击退的将领还是会不停地从安定城中领兵出征,但是带兵数却是越来越少,难以对我军形成大的威胁

6. 最后无须进攻安定城,只需将野外所有的敌军消灭殆尽,即可擒获董卓过关

第二战 孙坚和袁术讨伐战

胜利条件:150日 孙坚军以及袁术军部队全灭

双方实力对比:

我军:

刘表队:蒯良、张允,12000楼船S,0金

文聘队:蒯越,9000楼船A,0金

蔡瑁队:韩嵩,9000楼船S,0金

黄忠队:刘琦,9000楼船A,0金

马腾队:马云禄、成公英,12000骑兵S,0金

马超队:马岱、马休,8000骑兵S,0金

韩遂队:阎行,8000骑兵S,0金

庞德队:成宜,8000骑兵S,0金

刘备队(30天后出现,下同):赵云、诸葛亮,7000楼船A,0金

关羽队:关兴、周仓,7000楼船A,0金

张飞队:张苞、庞统,7000楼船B,0金

敌军:

孙坚队:韩当、程普,10000斗舰S

孙策队:大乔,7000斗舰S

周瑜队:小乔,7000斗舰S

吕蒙队:朱然、徐盛,7000斗舰S

陆逊队:太史慈,7000斗舰S

甘宁队:凌统、周泰,7000斗舰S

孙权队:鲁肃,3000走舸A

袁术队:阎象、张勋,12000戟兵A

纪灵队:杨弘、俞涉,7000戟兵A

桥蕤队:韩胤、乐就,7000戟兵B

雷薄队:陈兰、李丰,7000戟兵A

过关心得:

1. 本战比较奇特,在陆上的部队,我方的马腾军相较袁术军具有压倒性优势,但在水面上,我方的刘表军相较孙坚军处于明显劣势,所以如何更好地扬长避短就是取胜之匙

2. 马腾等骑兵部队直扑袁术军,充分利用马腾、马超和韩遂三人的连锁攻击,迅速歼灭陆上的敌军;刘表率众人先往西面的水路后撤,等候时机,注意尽量避开投石台的攻击

3. 30天后,刘关张三兄弟出现在水面上,这时候正好协助刘表军从前后两面对孙坚军进行夹击,但由于敌军的水战优势,此时必须要充分利用刘备队中诸葛亮的神算和张飞队中庞统的连环特技,不停地搅乱对方多支部队,其余部队以火矢进行攻击,此外特别要注意保护好刘表别被击退了,否则就直接战败

4. 马腾军全歼袁术军后,就可以马上下河协助水面作战,由于之前刘备刘表军对于搅乱的熟练运用,因此他们赶到时,大局已定,最后全歼孙坚军即可过关,并擒获袁术,劝降孙坚

第三战 袁绍和张角讨伐战

胜利条件:90日 袁绍军以及张角军部队全灭

双方实力对比:

我军:

刘备队:诸葛亮,10000枪兵A,0金

关羽队:关平、关兴,7000枪兵S,0金

张飞队:张苞、庞统,7000戟兵S,0金

赵云队:姜维,7000骑兵S,0金

孙坚队:韩当、程普,10000枪兵S,0金

孙策队:甘宁、凌统,7000骑兵S,0金

周瑜队:周泰、鲁肃,7000戟兵S,0金

吕蒙队:陆逊、太史慈,7000戟兵S,0金

敌军:

袁绍队:逢纪,10000弩兵A

张郃队:高览、许攸,7000骑兵S

颜良队:郭图、陈琳,7000骑兵S

文丑队:田丰、甄氏,7000骑兵S

审配队:牵招,7000弩兵A

淳于琼队:沮授,7000弩兵A

张角队:张曼成、孙仲,10000枪兵A

张宝队:韩暹(xian,音同“仙”)、严政,4000枪兵S

张梁队:高升、赵弘,4000枪兵S

卞喜队:程远志、何仪,4000枪兵A

张燕队:裴元绍、邓茂,4000枪兵B

过关心得:

1. 从实力上来看,我军并不落于下风,但是如果你仔细去观察一下黄巾军的特技,清一色的鬼门+明镜+百出(或不屈),那可是很恐怖的,因此尽量不让敌军发挥他们的特长就显得犹为重要了

2. 第一回合先等候在敌军无法攻击到的地方,随后第二回合赶紧分散开,高智力的部队可以选择搅乱颜良、文丑、张郃等袁绍军高攻击力的部队,但对于具有明镜特技的黄巾军无效,其余部队进行短兵相接;所谓分散开,就是确保我军任意两人不相邻,这样黄巾军就会傻傻地进行普通攻击而不使用可怕的落雷

3. 由于在砂地上无法使用枪兵战法,因此充分利用戟兵战法横扫或旋风就能起到事半功倍的作用,优先消灭那些黄巾军,因为除了张角外的兵力都不多

4. 全歼黄巾军后,就不用再惧怕大面积杀伤性武器落雷了,接下来可以集中优势兵力各个击破那些混乱中的袁绍军,充分发挥刘备、关羽、张飞和赵云以及孙坚、孙策和周瑜之间的连锁攻击

5. 最后提醒一声,90天的时间可能有些紧,但是把握住大致原则的话,还是很容易全歼敌军过关的,结果张角自杀,袁绍投降

徐州的那个应该先把城塞推了,不然很难消灭部队。

还有一种打法,让冲车吸引火力,最后让猴子乱射城市也可以,反正我打时刘备一直出兵,最后城里就1000人。

三国志11加强版的秘籍(决战称霸能用得)

秘籍?

用兵的原则:

1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。

2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。

3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗级的特技合壁。(计防系特技除外)

4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。

5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。

6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。

※名词解释

硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。

软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。

概率:75%称为高概率。60%称为及格概率。50%称为半概率。

骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。

PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。

计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。

骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。根据情况不同,每队以1500~4500人为佳。(通常人机对抗1500~3000人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。)

摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。

特技的评级:

神话级:举世无双的复合形态特技。

史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。

稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。

条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。

鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。

战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)

紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。

******************主攻系特技******************

注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。

*****枪兵系******

枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)

突刺:枪兵B级(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、)

螺旋突:枪兵A级(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)

二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)

※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。

枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。

※枪兵的势力升级技巧

枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。

兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。

奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。

精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化

※专属枪兵的特技:

枪将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82

特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。

枪神

升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。

专属人物:无

特别注释:见[斗神]。

*****戟兵系******

戟兵战法:

熊手:戟兵B级(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)

横剃:戟兵A级(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)

旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)

特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。

※戟兵的势力升级技巧

戟兵:

戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加

矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化

※专属戟兵的特技:

戟将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)

戟神

升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。

专属人物:太史慈

*******枪与戟的结合********

斗神

复合态解析式:斗神=枪神+戟神

说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。

专属人物:张飞

特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的枪神,所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。

搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防!

(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。)

※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉队的袭扰。

*****弓兵系******

弓兵战法:

※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。

火矢:弓兵B级(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后

附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

贯矢:弓兵A级(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]

而导致无法施展。(耗气:15)

乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气

:25)

特别注释:

弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。

※弓兵的势力升级技巧

弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加

应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射

强弩:弓兵的射程增加1格

精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化

※弓兵的特技

6、弓将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84

特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。

※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。

7、弓神

升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。

专属人物:黄忠

射手

说明:在森林中可发动弓兵战法

代表人物:吕虔、曹休、曹丕等

特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。

*****骑兵系******

※骑兵的战法:

(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)

突击:骑兵B级(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)

突破:骑兵A级(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)

突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)

※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。

特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。

※骑兵的势力升级技巧

骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加

良马产出:骑兵移动力增加

骑射:骑兵拥有弓箭攻击

骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化

※专属骑兵的特技:

驱走

说明:骑兵移动力增值3点。

全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣

特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。

骑将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94

特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。

骑神

升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。

专属人物:马超

推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。

(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]

骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。

有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。

白马

说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。

特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])

疾走

说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。

专属人物:曹彰、关索、吕玲绮

特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人

的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~

※简要说明兵种的特性与攻击力的关系

我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力,最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。

大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。

所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:

S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80的+4。70的+3。50的+2。30的+1。

S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97+15、90+14、80+13。

初始攻击力排行TOP5

1、吕布=100+5=105

2、赵云=98+4=102(与樊氏结婚后)

张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

3、马超=97+4=101(最终于成长后)

关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

4、赵云=96+4=100

许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

5、文丑=94+4=98

庞德=94+4=98

…………

(只排前5下面的以次类推。)

精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异)

1、吕布=100+15=115

2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)

张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

3、马超=97+15=112(最终于成长后)

关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

4、赵云=96+14=110

许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

5、文丑=94+14=108

庞德=94+14=108

※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!

明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)

魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)

而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。

子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。)

子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。)

※关索的疾走为什么不配马超?

1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。

2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。

*****水兵系******

水兵战法:

火矢:弓兵B级(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

激突:A级(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。

投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。

※激突战法成功后也附加的撞击效果。

※专属水兵的特技:

推进

说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。

适配兵种:全水系战船。

特别注释:

操舵

说明:水兵移动力增值4点。

特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使

用。可谓是水中的飞将。

水将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69

特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。

水神

升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动水系战法成功时发动暴击。

专属人物:周泰

特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。

*****攻城兵系******

严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。

冲车升级为木兽

井岚升级为投石车

射程

井阑、投石车射程+1

特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人

都是挺有乐趣的选择。

工神

说明:发动攻城战法成功时发动暴击。

专属人物:黄月英

特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。

※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。

*******综合兵种*********

勇将

复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:孙策

特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。

神将

复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:关羽

特别注释:连战

关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。

推荐搭配:

(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)

(枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。)

飞将

复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将

说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:吕布

推荐兵种:骑兵

特别注释:

想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。

吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。

※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。

推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防] (但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)

霸王

复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神

说明:发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:无

特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。

主攻系后记附录:

下面讲讲战法的成功率

注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系!

兵种适性对战法的影响

B级兵法 A级兵法 S级兵法

B级适性: 75%

A级适性: 80% 75%

S级适性: 85% 80% 75%

※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率!

※经本人研究~地势对兵法成功率的影响

地势分为三种:坡地、凸地、平地

方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。

方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。)

方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。

枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。

枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。)

※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。

※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。

戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。